MakeCode nous offre une simulateur (de base) pour s’approprier le robot EV3.
https://makecode.mindstorms.com/#editor
Bonne programmation!
Section contenant de la documentation en lien avec les divers robots disponibles pour la classe.
MakeCode nous offre une simulateur (de base) pour s’approprier le robot EV3.
https://makecode.mindstorms.com/#editor
Bonne programmation!
Voici quelques propositions de grilles d’évaluation/observation en lien avec la robotique et la programmation.
Vous en avez d’autres ? Contactez-nous nous les ajouterons ici.
Projet Scratch <ÈRE/CODE>, compétence eu US et numérique et autres compétences
Projet SUMO EV3, compétence coopérer , compétence mettre en œuvre sa pensée créative
Concours de programmation CSSC : Grille
Projet Ma maquette scientifique, compétences en science et technologie
Robotique WeDo 2.0 : Grille
Projet robotique compétences science et technologie : Grille
Programmation avec Scratch en lien la mathématique : le plan de travail consiste à demander aux élèves qu’il complète un plan avant de programmer, voici un modèle de plan : Grille
Quelques compétences qui peuvent être évaluées de manière transversale : Grille
Grille de correction de la compétence 1 (programmation) : Grille
Ressources pédagogiques, dont plusieurs grilles d’évaluation de robotique
Équipe RÉCIT MST
Pascale Chaillez (RÉCIT CSDM) a publié une section complète sur divers robots (ressources, situations d’apprentissage) et leurs possibilités en mathématique au primaire.
Pascale Chaillez (CSDM) nous partage ces capsules vidéos d’enseignants en action (chaine Youtube).
On voit dans les capsules vidéos des enseignants de la CSDM qui ont osé se lancer en robotique avec les élèves. Faire les premiers pas en robotique quand tu es un enseignant qui commence à développer ton expertise et qui accepte en plus de se faire filmer. J’admire leur audace!
Intention : Démontrer les premiers pas en robotique avec les élèves.
Blue-Bot
Botley
Dash
WeDo 2.0
Ozobot
Thymio
Ev3
mBot
Les fiches présentées permettent de proposer des défis pour apprendre à programmer les différents robots. Des exemples de solution sont proposées à titre informatif pour guide l’enseignant sans fournir la solution unique.
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