Ressources en robotique/programmation pour la classe

Étiquette : Microbit Page 1 of 2

Bolide saisissant Micro:bit

Utiliser le microcontrôleur Micro:bit dans un bolide qui permet de recueillir des données à propos, entre autres, de sa position et du temps.

Ce projet est développé en collaboration avec Daphne Edmond CP, Yannick Coutu enseignant, Ludovick Shink enseignant au CSS des Découvreurs, Marie-Lyne Binet enseignante CSSDPS, Isabelle Alexandre ingénieure Physique et le service national du RÉCIT dans le domaine de la mathématique, de la science et technologie.

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Tutoriels Micro:bit avec Makecode

Un tutoriel «statique» c’est bon, mais un tutoriel «dynamique» c’est mieux!

Voilà pourquoi nous vous proposons un outil peu connu, le Makecode Tutorial Editor.

Voir ce court exemple pour mieux comprendre les possibilités. L’apprenant peut suivre étape par étape la création d’un programme, avec des indices, et pourra par la suite améliorer le tout ou encore le télécharger dans son Micro:bit pour le tester.

Langage de création/programmation du tutoriel

Voir ce document d’un atelier sur le sujet pour avoir des détails et des trucs sur l’utilisation de cet outil.

Bonne création de tutoriel dynamique!

La robotique et programmation en FGA

Mélanie Lasalle nous propose cette page en lien avec des ressources pour la robotique et la programmation en FGA.

Merci du partage!

Pistes d’utilisations du Micro:bit

Vous désirez réaliser des projets avec Micro:bit en classe de science? Voici quelques pistes qui pourraient vous aider.

Idées pour les sciences

Micro:bit, avec ses capteurs, son ouverture, ses diverses composantes compatibles, permet de réaliser des activités et des projets en science et technologie. Intentions : univers technologique, univers du vivant, conception technologique, et autres.

  1. Comment et où intégré le Micro:bit?
    1. Automatisation d’un système (décoration d’Halloween, Noël…) que les classes font déjà (bolide, carte animée, grue, pantin…);
    2. Lecture de données (dans une expérience);
    3. Conception technologique en lien avec un besoin spécifique;
    4. Secondaire 2 – Univers technologique : forces et mouvements : machines simples (moteurs et fils);
    5. Secondaire 3 – corps humain – Exemple d’activité pour mesurer le rythme cardiaque (avec capteur de pulsation);
    6. Compétence : Choisir un bon outil pour le besoin de solution dans un problème.
  2. Exemples :
    1. Dénombrement d’individus (forêt), utiliser une source lumineuse orientée vers un Micro:bit, puis dénombrer le nombre d’élèves qui passent dans la porte de la classe.
    2. Micro:bit comme outil de mesure d’un angle d’inclinaison d’un plan incliné pour trouver les forces de frottement de divers matériaux.

Serre automatisée Micro:bit

Présentation du projet

Un micro:bit, des servos moteurs, des capteurs et des actuateurs. Voici une partie du matériel qui a été mis à la disposition de deux groupes d’élèves du CSSDM dans le but d’automatiser une serre pour la croissance de plantes. Ayant pour base l’autonomie alimentaire, ce projet permettait aux élèves d’utiliser la démarche scientifique pour déterminer si l’utilisation de la programmation et de la robotique permet d’avoir une meilleure croissance des plantes en comparaison à la méthode traditionnelle (gestion par l’humain).  Ce projet est issu d’une collaboration entre l’École en réseau (ÉER) et le RÉCIT MST. Pour voir d’autres pratiques inspirantes de ÉER.

Ressources

Pour présenter le projet aux élèves et les accompagner dans la réalisation de celui-ci,  les documents suivants sont mis à la disposition des enseignantes et des enseignants.

Réalisations des élèves

Suite de la réalisation de leur projet, les élèves devaient rédiger une affiche qui témoignait de leur démarche d’investigation scientifique. Puis, lors de rencontres en visioconférence interclasses les équipes d’élèves ont présenté le fruit de leurs expérimentations à des spécialistes. Voici quelques exemples d’affiches réalisées par les élèves.

Lors des visioconférences interclasses durant lesquelles les élèves présentaient les résultats de leur expérience, il devaient également présenter les défis rencontrés, ainsi que les solutions trouvées pour atteindre leur objectif.  Ce fut sans aucun doute le point culminant du projet.  Nous pouvons, témoigner de la CRÉATIVITÉ, de la COLLABORATION, et la DÉMARCHE DE RÉSOLUTION DE PROBLÈME utilisée par les élèves tout au long de ce projet.  Il est impressionnant de voir à quel point l’utilisation de la programmation et de la robotique pédagogique permettent de mettre en évidence le développement de ces compétences chez les élèves.  Voici quelques enregistrements de présentations.

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