Ressources en robotique/programmation pour la classe

Catégorie : Informations

Concours amical de programmation et de robotique

Voici un article publié par l’École branchée qui relate les grandes lignes du « Concours amical de programmation et de robotique » organisé par le CSS de la Capitale depuis 2018. https://ecolebranchee.com/concours-amical-programmation/

Si vous avez des informations à publiciser pour faire connaître ce qui se fait dans votre milieu, envoyez-nous un article pour en faire la promotion. equipe@recitmst.qc.ca

Pistes d’utilisations du Micro:bit

Vous désirez réaliser des projets avec Micro:bit en classe de science? Voici quelques pistes qui pourraient vous aider.

Idées pour les sciences

Micro:bit, avec ses capteurs, son ouverture, ses diverses composantes compatibles, permet de réaliser des activités et des projets en science et technologie. Intentions : univers technologique, univers du vivant, conception technologique, et autres.

  1. Comment et où intégré le Micro:bit?
    1. Automatisation d’un système (décoration d’Halloween, Noël…) que les classes font déjà (bolide, carte animée, grue, pantin…);
    2. Lecture de données (dans une expérience);
    3. Conception technologique en lien avec un besoin spécifique;
    4. Secondaire 2 – Univers technologique : forces et mouvements : machines simples (moteurs et fils);
    5. Secondaire 3 – corps humain – Exemple d’activité pour mesurer le rythme cardiaque (avec capteur de pulsation);
    6. Compétence : Choisir un bon outil pour le besoin de solution dans un problème.
  2. Exemples :
    1. Dénombrement d’individus (forêt), utiliser une source lumineuse orientée vers un Micro:bit, puis dénombrer le nombre d’élèves qui passent dans la porte de la classe.
    2. Micro:bit comme outil de mesure d’un angle d’inclinaison d’un plan incliné pour trouver les forces de frottement de divers matériaux.

Ressources en programmation

Voici des fiches de ressources qui permettent d’apprendre à programmer et qui répertorient des productions de CP et d’enseignants généreux qui partagent leurs productions. Il est suggéré d’utiliser les sites des Jeux Blockly et de Code.org pour initier les élèves à la programmation.

ScratchJr

Scratch

Minecraft

Activités en robotique avec Sphero à la CSDM

Une COP a été mise sur pied à la CSDM sous la supervision des conseillers pédagogiques Mario Renauld, Martin Gagnon et Alexandra Zapata. Les activités de robotique pédagogique avec Sphero visent le développement de certains concepts en lien avec la mathématique et sont destinées aux élèves de 3e cycle du primaire. On y retrouve aussi deux tâches complexes, une sur le système solaire et l’autre sur la construction d’une frise. 

AA-Aire et périmètre

AA-Les triangles équilatéraux

AA-Hasard et déplacement

AA-Lignes courbes et lignes brisées

AA-Probabilité et déplacement

C-2 La frise

C-2 Système solaire

Merci du partage et bonne expérimentation avec Sphero!

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